えもふりを始めよう!
サポートページ:Webサービスのつくり方 ――「新しい」を生み出すための33のエッセイ:|技術評論社
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- 作者: ビャーネ・ストラウストラップ,Bjarne Stroustrup,柴田望洋
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- 作者: ロベール
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- 発売日: 2007/11/15
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Webサービス開発徹底攻略 Vol.2 (WEB+DB PRESS plus)
- 作者: 鶴原翔夢,小野侑一,中村俊介,佐藤春旗,青山公士,佐々木大輔,横路隆,加来純一,山本伶,大平武志,米川健一,坂本登史文,若原祥正,和久田龍,平栗遵宜,城倉和孝,安達俊雄,Akira,川嶋賢一,安詮院康広,山口良平,尾上忠輔,大川高志,坂本寛樹,栗林健太郎,柴田博志,黒田良,常松伸哉,安宅啓,舘野祐一,WEB+DB PRESS編集部
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2016/02/16
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Webサービスのつくり方 ~「新しい」を生み出すための33のエッセイ (Software Design plus)
- 作者: 和田裕介
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2012/11/20
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「プロになるためのWeb技術入門」 ――なぜ、あなたはWebシステムを開発できないのか
- 作者: 小森裕介
- 出版社/メーカー: 技術評論社
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世界一わかりやすい3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 (世界一わかりやすい教科書)
- 作者: 奥村優子,石田龍樹,IKIF+
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キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター
- 作者: 友
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3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2015 CGWORLD特別編集版
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3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2014 CGWORLD特別編集版 (Works books)
- 作者: ワークスコーポレーション書籍編集部
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3DCGシリーズ 第二次大戦 世界の戦艦 (双葉社スーパームック) (双葉社スーパームック 超精密3D CGシリーズ 49)
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メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG
- 作者: オガワコウサク(チームグリグリ)
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Maya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)
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http://www.textdrop.net/google-styleguide-ja/cppguide.xml
今年気になった C++ ライブラリとかフレームワークを紹介する記事 - sorry, uninuplemented:
リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice)
- 作者: Dustin Boswell,Trevor Foucher,須藤功平,角征典
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新装版 リファクタリング―既存のコードを安全に改善する― (OBJECT TECHNOLOGY SERIES)
- 作者: Martin Fowler,児玉公信,友野晶夫,平澤章,梅澤真史
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- 作者: ボーリスバイザー,Boris Beizer,小野間彰,石原成夫,山浦恒央
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- 作者: ボーリスバイザー,Boris Beizer,小野間彰,山浦恒央
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実践UML 第3版 オブジェクト指向分析設計と反復型開発入門
- 作者: クレーグ・ラーマン,依田智夫,今野睦,依田光江
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アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版 オブジェクト指向開発の神髄と匠の技
- 作者: ロバート・C・マーチン,Robert C. Martin,瀬谷啓介
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定本 Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造 (SOFTBANK BOOKS)
- 作者: 近藤嘉雪
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- 作者: Jeffrey E.F. Friedl,株式会社ロングテール,長尾高弘
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意識と知識をプロから学べ。「ゲームキャラクターイラスト上達講座!」 « OpenGameSeeker
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